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가위, 바위, 보를 활용한 전투시스템의 전략적 요소 추가

A.    기획의도

가위, 바위, 보를 활용한 전투시스템에 전략적인 요소를 추가하여 유저들에게 전투에 좀 더 몰입할 수 있게 한다. 레벨이 올라가 가위, 바위, 보 카드가 늘어났을 때 유저에게 유리한 요소를 더해준다.


B.     설명

-       가위, 바위, 보를 낼 때, 같은 종류의 카드를 여러 장 낼 수 있다. 그러나 낸 카드의 장 수는 상성관계를 이길 수 없다. (ex. A가 가위 3장을 냄. B는 주먹 1장을 냄. 카드의 개수는 A가 더 많지만, B의 주먹이 상성우위에 있으므로 B가 승리한다.)

-       무승부 시, 더 많은 카드를 낸 플레이어가 승리한다. 개수도 같을 시에는 무승부이다.

-       가위, 바위, 보 종류에 상관없이 5장을 내면 무조건 승리한다.

-       무조건 승리를 위해 카드 5장을 내는 경우를 제외하고는 가위, 바위, 보 한가지 종류의 카드만 내야 한다.

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칩이 없는 플레이어들의 빠른 포기를 방지할 스승과 제자 시스템

A.    기획의도

칩이 없는 플레이어가 구제를 받아 포기하지 않고 게임에 흥미를 잃지 않게 한다. 제자는 잘하는 플레이어의 플레이를 직접보고 배우고 칩을 구제받을 수 있고, 스승은 제자로부터 전투에 도움을 받을 수 있다.


B.     설명

-       플레이 하기 어렵다고 판단될 만큼 적은 칩을 가진 플레이어는 제자가 될 수 있다. 제자가 될 수 있는 최대 칩의 개수는 운영자가 정한다.

-       스승과 제자는 11 관계만 성립한다. 여러 제자를 두거나, 여러 스승을 둘 수 없다.

-       스승과 제자는 항상 같이 다니며, 전투에 반드시 함께 참가한다.

-       스승과 제자관계는 제자나 스승이 원하면 언제든지 끊을 수 있다.

-       제자는 스승 전투에 참관한다. 제자는 직접 전투참여는 불가능하다. 다른 플레이어는 제자에게 전투를 걸 수 없다.

-       스승은 전투에서 제자의 칩을 사용할 수 있다.

-       제자는 스승이 전투에 패배해도 자신의 칩을 잃지 않는다. 전투에서 빼앗긴 제자의 칩은 스승이 최대한 같은 종류의 칩으로 보상해줘야 한다.

-       스승은 승리 시에 얻은 칩을 적어도 한 개 이상 제자에게 나눠주어야 한다.

-       칩이 일정 개수 이상이 되면, 제자가 될 수 없다. 유지 중이던 스승, 제자관계도 바로 끊어진다.


C.     예상되는 문제점

운영자가 게임을 관리하는데 복잡해질 수 있다.

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어뷰징 해소를 위한 강력한 감시

A.    기획의도

어뷰징은 게임의 공평성을 저해된다. 정직한 플레이어의 플레이 의욕이 감소될 수 있다. 어뷰징 완전차단으로 플레이어에게 공평성을 제공한다.

 

B.     설명

-       게임현황 중앙관리 : 운영자가 엑셀과 같은 문서를 이용하여 모든 플레이어의 전적, 가지고 있는 칩, 레벨 등 모든 정보를 파악한다.

-       모든 전투는 전투운영자의 감독하에 진행 : 플레이어의 현황판에 전투운영자의 확인도장이 있어야만 전적인정. 전투운영자는 전투결과를 중앙운영자에게 보고하고, 중앙 운영자는 보고에 따라 게임현황 정보를 수정한다.


C.     고민해야 할 점

-       보고와 게임현황 정보수정을 빠르고 정확하게 할 수 있는가.

-       게임현황 정보와 플레이어 현재 정보가 다를 때(어뷰징 의심상황 시) 어떻게 처리해야 하는지 규칙을 세워야함.

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1.   기획의도

투기장이라는 새로운 컨텐츠로 플레이어간 경쟁심리를 더욱 자극합니다. 투기장 챔피언이라는 칭호와 전투에 도움을 주는 보상으로 플레이어에게 성취욕을 줍니다. 투기장을 참석할 지, 안할 지 전략적인 선택을 가능하게 합니다.

2. 투기장 소개

토너먼트 형식으로 결투하여 최후의 우승자를 가리게 됩니다. 투기장 우승자는 챔피언스티커를 가슴에 붙입니다. 그리고 전투에 토큰상승 효과를 가집니다. 새로운 투기장 우승자가 생기면, ‘챔피언 스티커과 토큰상승 효과를 넘겨줍니다. 챔피언은 한 명만 존재합니다.

 

챔피언 효과 : 첫 챔피언은 전투에서 +1 토큰 효과를 가집니다. 두 번째로 열린 투기장 챔피언은 +2 효과를 가집니다. , 투기장이 열릴 때마다 챔피언의 토큰효과가 1씩 증가합니다.

(ex. 4번째로 열린 투기장 챔피언은 전투 시, +4 토큰효과를 가집니다.)

3. 규칙

첫 투기장은 게임시작 5분 후에 개최됩니다. 투기장 진행은 1분간 참가자를 모집하고, 모집완료 후 투기장 결투를 진행합니다. 다음 투기장은 20분마다 개최됩니다.

 

1. 1분간 투기장 참가자 모집 시, 플레이어는 토큰 1개를 참가비로 제출하고 투기장에 참가합니다. 현재 챔피언은 참가비를 내지 않고, 무조건 투기장에 참가해야 합니다.

- 투기장 참여 시, 투기장 결투 외에 전투는 불가능 합니다.

- 도적은 투기장 전투에서 소매치기가 불가능합니다

2. 토너먼트 대진표에 따라서 투기장 결투를 진행합니다. 결투규칙은 일반전투규칙과 동일합니다. 결투에서 패배하면 바로 탈락됩니다.

-  토너먼트 대진표는 참가 신청한 순서대로 짜여집니다. 예를들면, 1, 2번째로 참가한 참가자끼리 3,4번째로 참가한 참가자끼리 결투합니다. 토너먼트 한 라운드 종료 후 1 ,2번째 참가자 결투 승자와 3, 4번째 참가자 결투승자와 결투합니다.

-  홀수 명 참석 시, 현재 토큰이 제일 많은 참가자는 부전승으로 다음라운드에 진출합니다.

3. 토너먼트 한 라운드 종료 시, 참가자가 홀수로 남아있으면 가장 많은 토큰을 가진 참가자는 부전승으로 다음 라운드에 진출합니다.

4. 토너먼트 최종의 승자가 챔피언이 됩니다.

4. 배팅

도적은 투기장 참가자 모집 시, 우승자 맞추기 토큰을 배팅할 수 있습니다. 참가자 중 한 명에게만 배팅할 수 있습니다. 자신이 현재 가지고 있는 토큰의 절반 이상은 배팅이 불가능합니다. (ex. 토큰 7개 소유 시, 4개 이상 배팅이 불가능.) 배팅한 참가자가 우승할 시, 배팅한 토큰의 2배의 토큰을 얻을 수 있습니다. 토큰의 색은 배팅한 토큰의 색 개수의 2배를 받습니다. 준우승 시, 배팅한 토큰을 그대로 회수합니다.

 

도적은 투기장 배팅 후, 투기장 참가자와 달리 평소와 같이 플레이 할 수 있습니다

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월드 오브 룰크래프트 규칙

https://sites.google.com/site/gdworkshop/materials/world-of-rulecraft/world-of-rulecraft-print

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