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안드로이드 컴포넌트.md

안드로이드 4대 컴포넌트(component)




안드로이드 애플리케이션은 컴포넌트(component)로 구성되어있다. 안드로이드의 4대 컴포넌트는 액티비티(activity), 서비스(service), 방송수신자(broadcast receiver), 콘텐트 제공자(content provider)이다. 각 컴포넌트들은 하나의 독립된 형태로 존재하며, 정해진 역할을 수행한다. 이때, 인텐트를 통하여 다른 애플리케이션의 컴포넌트를 활성화시킬 수 있다.


1. 액티비티(activity)


액티비티(activity)는 사용자 인터페이스 화면을 가지며 특정한 작업을 담당하는 컴포넌트이다.

  • 일반적으로 UI를 갖는 하나의 스크린을 나타낸다
  • 안드로이드 애플리케이션은 반드시 하나의 activity를 가지고 있어야한다
  • 각 액티비티는 매니페스트 파일에 등록되어 있어야 한다
  • 하나 이상의 View를 가질 수 있다

2. 서비스(service)


서비스(service)는 백그라운드에서 실행되는 컴포넌트로 오랫동안 실행되는 작업이나 원격 프로세스를 위한 작업을 할 때 사용된다.

  • UI가 없다
  • 한번 시작된 Service는 애플리케이션이 종료되고 다른 애플리케이션으로 이동해도 계속 백그라운드에서 실행된다
  • 모든 서비스는 Service 클래스를 상속받아서 작성된다
  • 네트워크를 통하여 데이터를 꺼내올 수도 있다

3. 방송수신자(broadcast receiver)


방송수신자(broadcast receiver)는 안드로이드 단말기에서 발생하는 다양한 이벤트/정보를 받고 반응하는 컴포넌트이다. 예를들면 시스템부팅, 배터리 부족, 전화/문자 수신, 네트워크 끊김을 알려주는 것이 방송이다.

  • 단말기에서 발생하는 일 중에서 어플리케이션이 알아야 하는 상황이 발생하면 방송을 해준다
  • 수신기(BroadcastReceiver)를 통해 상황을 감지하고 적절한 작업을 수행한다
  • 일반적으로 UI가 없다

4. 콘텐트 제공자(content provider)


콘텐트 제공자(content provider)는 데이터를 관리하고 다른 애플리케이션 데이터를 제공하는 컴포넌트이다.

  • 데이터는 파일 시스템이나 SQLite 데이터베이스, 웹상에 저장될 수 있다
  • 콘텐트 제공자를 통해서 다른 애플리케이션의 데이터를 쿼리하거나 변경 가능하다

5. 인텐트(intent)


인텐트는 서로 독립적으로 동작하는 4가지 컴포넌트들 간의 상호 통신을 위한 장치이다. 간단하게 말하면, 컴포넌트 간의 통신수단이다. 인텐트를 통하여 다른 애플리케이션의 컴포넌트를 활성화시킬 수 있다.



참고

  • 그림으로 쉽게 설명하는 안드로이드 프로그래밍(생능출판, 천인국 지음)


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안드로이드 버전.md

안드로이드 SDK 버전




예전에 안드로이드 기본개념에 대해서 포스팅 했을 때, 안드로이드 버전에 대해서 간단하게 언급한 적이 있다. 이번에는 안드로이드 SDK 버전에 대해서 좀더 자세하게 살펴보도록 하겠다.


1. Android SDK version이란?


안드로이드 SDK는 version을 가지고 있다. 각 version에 따라서 사용자가 사용할 수 있는 API가 조금씩 다르다. version이 업그레이드 될 때마다, 필요한 기능들이나 개발자가 사용하기 편한 API를 추가나 변경하여 제공한다. version이 높아짐에 따라, 기존에 있었던 API가 삭제되거나 변경될 수 있다는 것이다. 따라서 안드로이드 SDK로 어플리케이션을 개발 할 때에, 어느 version에서 지원가능한지 매니페스트에 범위를 지정해주어야한다.


2. minSdkVersion


글자 그대로 해석을 해보면, '최소 SDK 버전’이다. 즉, 어플리케이션이 실행될 수 있는 최소한의 API Level을 뜻한다. 매니패스트에 선언한 minSdkVersion보다 낮은 안드로이드 버전에서는 이 어플리케이션을 설치, 실행 할 수 없다.


3. targetSdkVersion


어플리케이션의 타켓 API Level을 말합니다. 쉽게 말하면 이 어플리케이션이 개발할 때, 이 버전을 기준으로 개발했다는 것을 뜻합니다. 만약에 매니패스트에 선언이 되어있지 않다면, minSdkVersion과 동일한 값으로 생각합니다. 버그 수정이나, 여러가지 기능 변경으로 어플리케이션을 버전업 할 때, targetSdkVersion을 업데이트하는 것이 유지보수면에서 권장됩니다.



참고


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프로세스와 스레드.md

[안드로이드]프로세스와 스레드




운영체제에서 프로세스와 스레드에 대해서는 들어봤을 것이다. 여기서는 안드로이드에서의 프로세스와 스레드를 살펴볼 것이다.


1. 프로세스와 스레드 개념


  1. 프로세스

    • 실행 중인 프로그램과 그것의 상태를 나타내는 단위
    • 하나 이상의 스레드를 가질 수 있음
    • 자신만의 메모리 공간을 가짐
    • 각각의 프로세스의 메모리 공간은 분리되어 있음
  2. 스레드

    • 프로그램의 실행 흐름을 표현하는 개념
    • 경량 프로세스라고 불림
    • 프로그램 실행을 담당하는 작업자라고 볼 수 있음
    • 한 프로세스에 속한 다른 스레드와 프로세스의 자원을 공유

2. 안드로이드에서 프로세스와 스레드


안드로이드는 멀티 프로세스, 멀티 스레드 환경을 제공한다. 리눅스 커널을 이용하고 있기 때문에 안드로이드 앱은 리눅스 운영체제의 프로세스를 기반으로 실핸된다. 기본적으로 하나의 앱을 실행하면 하나의 프로세스로 실행된다. 또한, 자바의 멀티 스레드 기능을 그대로 지원한다.


3. 메인 스레드와 작업 스레드


메인 스레드는 어플리케이션 실행을 위해서 생성된다. 메인스레드는 주로 생명주기 함수를 처리하거나 화면에 나오는 UI를 처리한다. 메인 스레드에서 오래 걸리는 작업을 수행하면, 사용자의 UI 이벤트에 즉각적으로 반응하지 않는 문제가 발생하게 된다. 따라서 메인 스레드는 긴 시간이 걸리는 작업을 처리하면 안된다. 따라서 긴 시간이 걸리는 작업은 작업 스레드를 따로 만들어 처리하는 것이 좋다.

  • 메인 스레드

    • 어플리케이션이 실행될 때 기본으로 생성되는 스레드이다.
    • 사용자 인터페이스 위젯에서 이벤트를 전달하거나 화면을 그리는 역할
    • 각종의 생명주기 함수들을 처리
    • UI 스레드(user interface thread)라고도 불림
  • 작업 스레드

    • 메인 스레드를 블록시키지 않기 위해서, 긴 시간이 걸리는 작업을 할 필요가 있는 경우 작성되는 스레드
    • 자바의 스레드 모델을 그대로 따른다. 즉, 다중 스레딩 기능을 사용할 있다.

4. 작업 스레드 주의점


안드로이드에서 뷰의 내용을 변경하여 화면을 갱신하는 작업은 원칙적으로 메인 스레드(UI 스레드)만 가능하다. 즉, 작업 스레드로는 UI를 직접 변경하면 안된다. 이 문제를 해결하기 위해서 안드로이드는 다른 스레드에서 UI 스레드에 접근하는 방법들이 존재한다. 아래에 몇 가지 메소드들이 있다.

  • Activity.runOnUiThread(Runnable)
  • View.post(Runnable)
  • View.postDelayed(Runnable, long)

post() 메소드는 View 클래스의 메소드로 Runnable 객체를 메시지 큐에 추가하게 된다. 따라서 Runnable 객체가 UI 스레드 위에서 실행된다.

또 다른 방법으로는 핸들러(Handler)를 사용하거나, AsyncTask 클래스를 상속받아서 사용하는 것이다.


참고


  • 그림으로 쉽게 설명하는 안드로이드 프로그래밍(생능출판, 천인국 지음)


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Android SDK


안드로이드에선 안드로이드 개발툴을 제공하고 있다. 이 개발툴을 'Android SDK’라고 부른다.

1. Android SDK 정의


Android SDK는 'Android Software Development Kit’의 약자이다. 말그대로 해석해보면 ‘안드로이드 소프트웨어 개발 도구’이다.

안드로이드는 이미 어떤 것인지 포스팅을 했다. SDK는 소프트웨어 개발 도구인데 구체적으로 어떤의미일까?

  • SDK : 개발자가 응용 프로그램을 만들수 있게 하는 개발 도구의 집합 위키백과

2. 특징


구체적으로 안드로이드 SDK에는 어떤 것들이 있을까요?

  1. 안드로이드 API
  2. 안드로이드 응용 프로그램 개발에 필요한 각종도구들
  3. 샘플 코드들
  4. 관련 문서들

참고 : 수타무의 Digital Contents

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Platform과 Framework의 차이는?


Platform(플랫폼)과 Framework(프레임워크)의 차이가 무엇인가? 공부를하다보니 이 부분이 궁금해졌다. 미흡한 부분이 있을지도 모르지만, 이해한대로 정리해보았다.

정의


  • Platform : 소프트웨어를을 실행시킬 때의 기반이 되는 환경과 설정 Computing Platform - Wikipedia

  • Framework : 컴퓨터 프로그래밍에서 구조적으로 고정된 부분을 재사용할 수 있도록 하고, 응용별 특정 기능을 추가적인 사용자 작성 코드에 의해 선택적으로 구현 가능하도록 하는 포괄적인 추상 구조, 그리고 이를 지원하는 소프트웨어 플랫폼을 말한다. 프레임워크 - 두산백과

차이


위에 정의를 봤을 때는 쉽게 와닿지 않는다. 그러나 간단하게 정리해보면 이렇게 정의할 수 있다. 플랫폼은 소프트웨어가 실행되는 환경과 설정이고, 프레임워크는 소프트웨어가 개발될 수 있는 뼈대이다. 위에 프레임워크의 정의를 보면, 플랫폼도 프레임워크의 일종으로 볼 수 있다.

결론


인터넷을 여러 곳에서 찾아봤지만, 어느 곳에서도 명쾌한 차이점과 정의를 나타내는 곳이 없었다. 플랫폼과 프레임워크가 각각 다르지만, 추상적인 개념이므로 명확하게 차이를 이해하는 것이 어렵다. 아래에 링크는 플랫폼과 프레임워크의 차이에 대해 공부하면서 참고한 블로그이다.

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안드로이드란?




안드로이드는 간단히 말하자면, 구글에서 개발되고 배포되는 스마트폰 운영체제이다.

특징


  • 커널부터 SDK까지 오픈소스로 풀려있다
  • 시장 점유율이 높다(2013년기준 스마트폰OS 점유율 약80%)
  • 리눅스 커널을 기반으로한다(호환성이 좋다)
  • 달빅 가상 머신을 사용한다(모바일 장치에 최적화)
  • 풍부한 개발 환경 제공

구조


안드로이드 구조

아키텍처 다이어그램이다. 이 구성 요소에서 응용프로그램, 프레임워크, 라이브러리, 안드로이드 런타임, 리눅스 커널의 총 5개의 계층으로 분류되어 있다.

버전


안드로이드는 반년에서 일년에 한번씩 업데이트를 한다. 너무 자주 업데이트를 한다고 생각할 수 있지만, 그만큼 최신의 기술들을 안드로이드에 빠르게 도입한다고 생각할 수 있다. 버전이름의 첫 글자는 알파벳순으로 되어있다. 버전이름은 맛있는 간식이름으로 되어있다. 버전은 1.0, 2.0…과 같이 올라가며 앞의 숫자는 대규모 업데이트를 뜻한다. 소수점 숫자는 소규모 업데이트를 뜻한다. 아래는 최근까지 나온 안드로이드 버전을 간단하게 정리한 것이다.

  • Gingerbread(진저브레드) 안드로이드 버전 2.3
  • Honeycomb(허니콤) 안드로이드 버전 3.0
  • Ice Cream Sandwich(아이스크림 샌드위치) 안드로이드 버전 4.0
  • Jellybeen(젤리빈) 안드로이드 버전 4.1
  • Kitkat(킷캣) 안드로이드 버전 4.4
  • Lollipop(롤리팝) 안드로이드 버전 5.0
  • Marshmallow(마시멜로) 안드로이드 버전 6.0


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