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기시미 이치로·고가 후미타케 지음 | 진경아 옮김 | 김정운 감수 | 인플루엔셜 (출판사)


'자유롭고 행복한 삶을 위한 아들러의 가르침'


작년에 이 책이 꽤 유행을 탔었다. 지하철 광고에서도 베스트셀러로 소개되었다. 한 번 읽어봐야겠다고 마음을 먹었다가 그 당시에는 읽지 못했었다. 그러다 인터넷에서 전공을 책을 사면서, 이 책도 눈에 띄어 같이 구매하게 되었다.


처음에는 참 신기했다. 이 책은 철학가와 청년이 대화하는 형식으로 쓰여졌다. 철학자는 아들러의 심리학을 청년에게 설명한다. 그리고 청년은 철학자의 말에 따지는 듯한 말투로 반박한다. 그리고 철학자는 청년의 반박에 대해서 다시 설명해준다. 


프로이트나 융에 대해서는 많이 들어봤지만 아들러에 대해서는 들어보지 못하였다. 아들러는 인간의 심리를 '원인론'을 주장한 프로이트와 다르게 '목적론'으로 설명한다. 무의식과 트라우마에 대해서 익숙하고 그것이 옳다고 받아들인 나에게는 아들러의 이론이 신선하게 다가왔다.


▲ 아버지에게 학대받은 경험이 있는 아이를 예를 든 프로이트의 '원인론'과 아들러의 '목적론' 비교

 


책을 읽어보면 알겠지만, 아들러는 현재 자신을 변화시킬 '용기'가 있으면 행복해질 수 있다고 말했다. 그러나 책을 읽으면서 계속 의문이 들었다. 프로이트의 원인론을 완전히 부정했는데, 개인적인 생각으로는 원인론이 인간의 행동에 더욱 영향을 미친다고 생각하기 때문이다.


개인적으로 느낀 점은 프로이트의 '원인론'과 아들러의 '목적론' 둘 다 맞는 것 같다. 어느 하나를 완전히 부정할 수는 없다. 따라서 행복하고 좀 더 나은 삶을 살기 위해서는 프로이트와 아들러가 주장한 것들을 잘 적용하면 될 것 같다는 생각이 든다.


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채사장 (지은이) | 한빛비즈


'한 권으로 편안하게 즐기는 지식 여행서'


학교 교수님께서 예전에 책을 하나 추천해주셨다. 공대생들에게도 인문학적인 지식이 필요하다면서 이 책을 추천해주셨다.

"이름이 굉장히 재미있네." 

책 이름이 재미있게 다가왔다. 지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식이라니. 나에게 지적 대화를 할 수 있는 얕은 지식이 있는지 확인해보고 싶기도 하고, 인문학적 소양도 쌓고 싶어서 이 책을 구매했다.


책을 끝까지 다 읽은 지금. 다른 사람들에게, 특히 내 또래의 공대생들에게 강력히 추천하고 싶은 책이다. 이 세상이 돌아가는 전반적인 원리(?)를 파악할 수 있는 좋은 책이다. 일단, 책이 굉장히 쉽다. 신자유주의, 도덕적 의무론, 목적론. 칸트의 정언명령 등 공대생들이 들으면 머리 아파할 내용을 정말 쉽게 풀어냈다. 누구나 이해할만한 예시로 잘 설명되어있기 때문에 편안하게 읽을 수 있다.


이 책을 읽게 되면 사회나 정치, 경제에 좀 더 관심을 가져야겠다는 마음이 생긴다. 그리고 공대생이 몰랐던 반대편의 세상처럼 느껴졌던, 인문학에 호기심이 생긴다. 그리고 인문학 이야기를 할 때 넋 놓지 않고, 어느 정도 조금은 알아들을 수 있을 것 같다. 아직은 얕은 지식이지만.


공대생들이나 인문학에 대해서 전혀 모르시는 분들이 읽으면 정말 좋을 것 같다. 인문학에 대해서 어느 정도 관심있고 아는 사람이라면 굉장히 시시하게 느껴질 수 있을 것 같다.

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오픈한 지 얼마 되지 않았지만, 큰 인기를 끌고 있는 스톤에이지. 아마 이제 시작하시는 플레이어분들도 많을 것입니다. 스톤에이지를 처음 시작하면서 헤매실 수도 있는데요. 초보 분들이 꼭 알아야 하는 것들을 콕콕 짚어 드리겠습니다.!



1. 처음에 등급이 높은 펫를 키우려고 하지 말자


처음 시작하게 되면 어떤 펫을 키워야 할 지 고민이 많을 것입니다. 이때 초보들이 실수할 수 있는 것은 등급이 높은 펫을 먼저 육성하는 것입니다. 


▲ 패트의 5개의 등급


과금을 하지 않는 이상 등급이 높은 펫부터 키우는 것은 비효율적입니다. 왜냐하면 높은 등급의 펫은 강하지만, 레벨 업하는데 어마어마한 경험치가 필요하기 때문이죠. 처음에는 등급이 낮지만, 효율이 좋은 펫을 빠르게 키우는 것이 이득입니다. 영웅급 이상 펫은 일단 잘 보관해두세요. 초반에는 고급, 희귀 등급의 펫을 빠르게 키우는 것이 좋습니다.



2. 국민펫을 키우자. 

그렇다면 처음에 어떤 펫을 키워야 할까요? 지금부터 국민펫을 소개하겠습니다.


1)킹북이

▲ 국민탱커 킹부기 조합방법


국민탱커입니다. 스톤에이지는 '탱커'펫이 팀 구성에서 한 마리는 꼭 있어야 수월하게 플레이 할 수 있습니다. 장점으로는 '저비용 고효율'입니다. 일반등급 펫이라 레벨업이 굉장히 빠릅니다. 그리고 탱커로서 필요한 특징은 모두 가지고 있죠. 단단한 방어력과 도발. 그리고 반격. 또한, 턴 종료마다 체력회복 스킬이 있습니다. 일 순위로 만드시는 것을 강추합니다. 물북이와 카이비, 땅의 각성석을 이용해서 만들 수 있습니다.



2) 푸테라

▲ 푸테라를 조합해서 보르비스를 만들 수 있다.



진정한 국민 펫입니다. 광역스킬이 있기 때문에 모험을 빠르게 진행하며 토벌에서 꿀입니다. 그리고 물속성이기 때문에 초반에 '골로스' 레이드에서 빛을 발합니다. 조합하여 '보르비스'까지 많이 키우는 펫입니다. 중후반에도 사용할 수 있으므로 강추합니다!


위 두 개의 펫은 최우선으로 키우는 것을 추천합니다. 



3. 모든 컨텐츠를 즐기자!

스톤에이지에는 정말 다양한 컨텐츠들이 많습니다. 특히 무과금러 분들은 컨텐츠를 모두 이용해서 모든 보상을 꼭 얻어줘야 플레이하기 수월합니다.


- 일일퀘스트 다하기

경험치와 펫을 키우는데 꼭 필요한 경험초를 제공


- 정령의 제단(모험의 장 1-8 클리어 시 잠금해제)

페트 진화, 각성, 조합 등에 꼭 필요한 각성석을 얻을 수 있습니다. 하루에 돌 수 있는 만큼 꼭 돕시다.


- 속임수의 동굴(계정레벨 25 달성 시 잠금해제)

스톤을 얻기 제일 좋은 컨텐츠입니다.


- 투기장(계정레벨 13 달성 시 잠금해제)

부족한 고기를 얻을 수 있습니다. 져도 고기 5개씩 줍니다.


- 친구 조개 보내기

친구들에게 조개를 보내거나 받을 수 있습니다. 조개로 고기도 사고, 알도 살 수 있으니 보낼 수 있을 때 꾸준히 모두 보내줍시다.


- 목장(계정레벨 12 달성 시 잠금해제)

1) 방목 : 펫의 충성도를 올릴 수 있습니다. 주력으로 사용하는 펫은 충성도 110이상은 찍어야 좋으므로 충성도가 부족한 펫은 꼭 방목합시다.

2) 탐험 : 경험초와 스톤과 아이템을 가져옵니다. 

3) 훈련 : 진화경험치를 올려줍니다. 

4) 발굴 : 조련사 장비, 경험초, 크리스탈을 획득 할 수 있습니다.

5) 교육 : 펫의 성격을 바꿀 수 있습니다. 


- 레이드(모험의 장 3-10 클리어 시 잠금해제)

펫에게 도움되는 장비템을 얻을 수 있습니다. 레이드가 뜨면 한 번 전투에 참여하는 것은 고기가 들지 않으므로 꼭 참여합시다.



4. 부족에 꼭 가입하자.

부족은 레벨20부터 가입할 수 있습니다. 부족에 가입하면 가장 큰 이득은 다른 플레이어들을 만날 수 있다는 것입니다. 궁금한 것들이 있으면 부족원들이 아주 친절하게 잘 설명해주실 겁니다. 또한, 부족원들의 펫을 대여하여 부족원정대/속임수 동굴 전투에서 도움을 받을 수 있습니다. 출석보상으로 다양한 보상도 얻을 수 있습니다. 



(혹시 가입할 부족을 찾고 계신다면 <순두부> 부족에 가입해주세요. 제가 부족장으로 있는 부족입니다^^)

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가위, 바위, 보를 활용한 전투시스템의 전략적 요소 추가

A.    기획의도

가위, 바위, 보를 활용한 전투시스템에 전략적인 요소를 추가하여 유저들에게 전투에 좀 더 몰입할 수 있게 한다. 레벨이 올라가 가위, 바위, 보 카드가 늘어났을 때 유저에게 유리한 요소를 더해준다.


B.     설명

-       가위, 바위, 보를 낼 때, 같은 종류의 카드를 여러 장 낼 수 있다. 그러나 낸 카드의 장 수는 상성관계를 이길 수 없다. (ex. A가 가위 3장을 냄. B는 주먹 1장을 냄. 카드의 개수는 A가 더 많지만, B의 주먹이 상성우위에 있으므로 B가 승리한다.)

-       무승부 시, 더 많은 카드를 낸 플레이어가 승리한다. 개수도 같을 시에는 무승부이다.

-       가위, 바위, 보 종류에 상관없이 5장을 내면 무조건 승리한다.

-       무조건 승리를 위해 카드 5장을 내는 경우를 제외하고는 가위, 바위, 보 한가지 종류의 카드만 내야 한다.

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칩이 없는 플레이어들의 빠른 포기를 방지할 스승과 제자 시스템

A.    기획의도

칩이 없는 플레이어가 구제를 받아 포기하지 않고 게임에 흥미를 잃지 않게 한다. 제자는 잘하는 플레이어의 플레이를 직접보고 배우고 칩을 구제받을 수 있고, 스승은 제자로부터 전투에 도움을 받을 수 있다.


B.     설명

-       플레이 하기 어렵다고 판단될 만큼 적은 칩을 가진 플레이어는 제자가 될 수 있다. 제자가 될 수 있는 최대 칩의 개수는 운영자가 정한다.

-       스승과 제자는 11 관계만 성립한다. 여러 제자를 두거나, 여러 스승을 둘 수 없다.

-       스승과 제자는 항상 같이 다니며, 전투에 반드시 함께 참가한다.

-       스승과 제자관계는 제자나 스승이 원하면 언제든지 끊을 수 있다.

-       제자는 스승 전투에 참관한다. 제자는 직접 전투참여는 불가능하다. 다른 플레이어는 제자에게 전투를 걸 수 없다.

-       스승은 전투에서 제자의 칩을 사용할 수 있다.

-       제자는 스승이 전투에 패배해도 자신의 칩을 잃지 않는다. 전투에서 빼앗긴 제자의 칩은 스승이 최대한 같은 종류의 칩으로 보상해줘야 한다.

-       스승은 승리 시에 얻은 칩을 적어도 한 개 이상 제자에게 나눠주어야 한다.

-       칩이 일정 개수 이상이 되면, 제자가 될 수 없다. 유지 중이던 스승, 제자관계도 바로 끊어진다.


C.     예상되는 문제점

운영자가 게임을 관리하는데 복잡해질 수 있다.

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어뷰징 해소를 위한 강력한 감시

A.    기획의도

어뷰징은 게임의 공평성을 저해된다. 정직한 플레이어의 플레이 의욕이 감소될 수 있다. 어뷰징 완전차단으로 플레이어에게 공평성을 제공한다.

 

B.     설명

-       게임현황 중앙관리 : 운영자가 엑셀과 같은 문서를 이용하여 모든 플레이어의 전적, 가지고 있는 칩, 레벨 등 모든 정보를 파악한다.

-       모든 전투는 전투운영자의 감독하에 진행 : 플레이어의 현황판에 전투운영자의 확인도장이 있어야만 전적인정. 전투운영자는 전투결과를 중앙운영자에게 보고하고, 중앙 운영자는 보고에 따라 게임현황 정보를 수정한다.


C.     고민해야 할 점

-       보고와 게임현황 정보수정을 빠르고 정확하게 할 수 있는가.

-       게임현황 정보와 플레이어 현재 정보가 다를 때(어뷰징 의심상황 시) 어떻게 처리해야 하는지 규칙을 세워야함.

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1.   기획의도

투기장이라는 새로운 컨텐츠로 플레이어간 경쟁심리를 더욱 자극합니다. 투기장 챔피언이라는 칭호와 전투에 도움을 주는 보상으로 플레이어에게 성취욕을 줍니다. 투기장을 참석할 지, 안할 지 전략적인 선택을 가능하게 합니다.

2. 투기장 소개

토너먼트 형식으로 결투하여 최후의 우승자를 가리게 됩니다. 투기장 우승자는 챔피언스티커를 가슴에 붙입니다. 그리고 전투에 토큰상승 효과를 가집니다. 새로운 투기장 우승자가 생기면, ‘챔피언 스티커과 토큰상승 효과를 넘겨줍니다. 챔피언은 한 명만 존재합니다.

 

챔피언 효과 : 첫 챔피언은 전투에서 +1 토큰 효과를 가집니다. 두 번째로 열린 투기장 챔피언은 +2 효과를 가집니다. , 투기장이 열릴 때마다 챔피언의 토큰효과가 1씩 증가합니다.

(ex. 4번째로 열린 투기장 챔피언은 전투 시, +4 토큰효과를 가집니다.)

3. 규칙

첫 투기장은 게임시작 5분 후에 개최됩니다. 투기장 진행은 1분간 참가자를 모집하고, 모집완료 후 투기장 결투를 진행합니다. 다음 투기장은 20분마다 개최됩니다.

 

1. 1분간 투기장 참가자 모집 시, 플레이어는 토큰 1개를 참가비로 제출하고 투기장에 참가합니다. 현재 챔피언은 참가비를 내지 않고, 무조건 투기장에 참가해야 합니다.

- 투기장 참여 시, 투기장 결투 외에 전투는 불가능 합니다.

- 도적은 투기장 전투에서 소매치기가 불가능합니다

2. 토너먼트 대진표에 따라서 투기장 결투를 진행합니다. 결투규칙은 일반전투규칙과 동일합니다. 결투에서 패배하면 바로 탈락됩니다.

-  토너먼트 대진표는 참가 신청한 순서대로 짜여집니다. 예를들면, 1, 2번째로 참가한 참가자끼리 3,4번째로 참가한 참가자끼리 결투합니다. 토너먼트 한 라운드 종료 후 1 ,2번째 참가자 결투 승자와 3, 4번째 참가자 결투승자와 결투합니다.

-  홀수 명 참석 시, 현재 토큰이 제일 많은 참가자는 부전승으로 다음라운드에 진출합니다.

3. 토너먼트 한 라운드 종료 시, 참가자가 홀수로 남아있으면 가장 많은 토큰을 가진 참가자는 부전승으로 다음 라운드에 진출합니다.

4. 토너먼트 최종의 승자가 챔피언이 됩니다.

4. 배팅

도적은 투기장 참가자 모집 시, 우승자 맞추기 토큰을 배팅할 수 있습니다. 참가자 중 한 명에게만 배팅할 수 있습니다. 자신이 현재 가지고 있는 토큰의 절반 이상은 배팅이 불가능합니다. (ex. 토큰 7개 소유 시, 4개 이상 배팅이 불가능.) 배팅한 참가자가 우승할 시, 배팅한 토큰의 2배의 토큰을 얻을 수 있습니다. 토큰의 색은 배팅한 토큰의 색 개수의 2배를 받습니다. 준우승 시, 배팅한 토큰을 그대로 회수합니다.

 

도적은 투기장 배팅 후, 투기장 참가자와 달리 평소와 같이 플레이 할 수 있습니다

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월드 오브 룰크래프트 규칙

https://sites.google.com/site/gdworkshop/materials/world-of-rulecraft/world-of-rulecraft-print

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대학교에서 '게임프로그래밍'이라는 과목을 수강하면서 만든 게임의 마법기획서입니다. 처음으로 써본 기획서라 부족한점은 많지만 정이 많이든 기획서입니다. 이번에 기획자 인턴을 지원할 때, 포토폴리오로 제출했던 문서입니다. 혹시나 기획서보시고 피드백있으면 부탁드립니다! 


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